Playstation : l'ia booste les performances, mais quand ?
Sony s'apprête à injecter une nouvelle dose d'intelligence artificielle dans ses consoles PlayStation, promettant une expérience de jeu radicalement améliorée. Le géant japonais travaille sur une Technologie de génération d'images basée sur le machine learning, un projet baptisé Project Amethyst, qui pourrait doubler, voire tripler, le nombre d'images par seconde (FPS) dans certains jeux.

Mark cerny confirme le projet améthyste
L'architecte principal de PlayStation, Mark Cerny, a confirmé l'existence de cette Technologie, fruit d'une collaboration avec AMD. L'idée ? Créer des images intermédiaires entre les images rendues traditionnellement, sans que la console n'ait à effectuer le calcul complet. Un gain de performance considérable, mais pas sans compromis.
Cette approche, qui s'appuie sur l'apprentissage automatique, ne remplacera pas les solutions de remappage existantes comme FSR 3, mais viendra les compléter. FSR 3, déjà présent sur la PS5, se contente d'une interpolation d'images. L'IA, elle, ambitionne de générer des images plus réalistes et fluides.
La question du déploiement reste ouverte. Cerny n'a pas précisé si cette Technologie sera disponible dès la PS5, dans sa version Pro, ou réservée à une future PlayStation 6. Le timing est incertain.
Mais attention, l'IA n'est pas une baguette magique. Les experts soulignent qu'elle repose sur une base de FPS suffisamment élevée pour fonctionner efficacement. Si le gain de fluidité est prometteur, il ne compensera pas forcément un jeu fondamentalement limité par sa conception.
L'enjeu est donc de savoir si Sony parviendra à équilibrer les promesses de l'IA avec les contraintes techniques. Le futur des jeux vidéo pourrait bien être façonné par cette nouvelle vague d'intelligence artificielle.