Dlss 5, l'ia aux prises avec les jeux vidéo?

Nvidia a-t-elle mis la main à la pâte des joueurs avec sa dernière mouture de DLSS? Et cela se passe mal. La semaine dernière, Jensen Huang, PDG et fondateur de la société, a présenté DLSS 5 comme la plus grande révolution graphique depuis la sortie du ray tracing en 2018. Mais la réception de la part des joueurs a été négative. Huang, qui voit le monde à travers les yeux de l'intelligence artificielle, ne comprend pas.

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Dlss 5, l'ia qui invente les graphismes

La technologie DLSS se destinait jusqu'alors à améliorer le rendement des jeux vidéo en générant des images synthétiques ou en redimensionnant les graphismes sans altérer l'image originale. Mais avec DLSS 5, Nvidia a déployé une IA générative pour améliorer l'éclairage, avec des résultats spectaculaires. Le problème, c'est que cela modifie complètement les visages des personnages, comme le montre ce vidéo : DLSS 5, l'IA qui redessine les jeux vidéo.

En différents jeux présentés, tous ces visages, l'éclairage, ont un style similaire. Ils semblent avoir été créés par la même personne, perdant la personnalité artistique de chaque jeu. C'est le même phénomène que l'on observe avec Nano Banana, ChatGPT, etc., où toutes les images générées ont un air similaire, ce qui révèle leur origine artificielle. Nvidia a donc franchi une ligne rouge pour de nombreux joueurs. La plupart aiment le travail artisanal, savoir que ces mondes explorés, ces musiques écoutées, proviennent de la seule pensée d'un être humain, et non du remix d'une machine.

Huang, obsédé par l'IA, ne peut pas voir cela. Dans une interview à Tom's Hardware, il répond aux critiques des joueurs : « Ils sont complètement erronés ». Mal début.

« La raison, c'est que, comme j'ai expliqué en détail, DLSS 5 combine le contrôle de la géométrie, des textures et de tous les aspects du jeu avec l'intelligence artificielle générative », explique Huang. Mais c'est justement cela que la plupart des gens critiquent, que l'IA générative de DLSS modifie tous les graphismes. « Ce n'est pas un post-traitement, ce n'est pas un post-traitement au niveau de la frame, c'est un contrôle génératif au niveau de la géométrie », affirme-t-il. Mais ce n'est pas cela non plus, car même si le développeur a le contrôle sur la quantité d'IA qu'il souhaite appliquer, il restera toujours de l'IA qui alterne le style original pour appliquer son propre style. Nous devons peut-être accorder un bénéfice du doute au PDG d'Nvidia, car nous ne savons pas jusqu'à quel point le graphiste a le contrôle. Mais ce que Nvidia a montré jusqu'à présent, c'est une IA qui modifie complètement l'éclairage, les graphismes et les visages des jeux vidéo, pour changer le design artistique original. Et nous voyons déjà comment l'IA générative tend vers l'homonéisation : tous les chatbots s'expriment de la même façon, génèrent des images similaires, et étouffent l'éclat d'originalité et de touche personnelle que l'on observe dans l'art humain. Il semblerait que cela va arriver également dans les jeux vidéo. »,